Что рисуют в этой вселенной, какие сцены читаются без объяснений и как разложить их по кадрам.

Симулятор жизни без заданного сюжета: игрок строит дом, ведёт семью и сам сочиняет драму — от карьеры до соседских скандалов. Истории фэндома почти всегда бытовые: именно этим он и отличается от фэнтези-миров.
Сюжета нет, поэтому нужен свой конфликт. Пересказ игровых механик («построил дом, купил холодильник») историей не становится.
карьерная ветка как двигатель сюжета
персонаж, который приходит буквально
персонаж, у которого есть черты характера и стремление
основная единица истории: поколения и наследство
Карьера против семьиПовышение требует переезда, семья против.
Раскадровать →НаследствоСемья получает дом с историей и долгами.
Раскадровать →Челлендж поколенийПравило, которое нельзя нарушать в течение пяти поколений.
Раскадровать →Раскадровка сценыРазложи сцену по вселенной «The Sims» на 6 кадров: план, действие, реплика.
ОткрытьОбложка выпускаПридумай обложку фан-комикса по «The Sims»: композиция, герой, настроение.
ОткрытьРеплики в характереНапиши диалог героев «The Sims» для страницы комикса: коротко, по характеру, с местом под звук.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Через деталь в кадре, а не через подпись: костюм, техника, вывеска. В «The Sims» таких деталей много.
Резать на реплики по 5-7 слов и раскладывать по кадрам, иначе страница превращается в стену текста.
С той, где понятен конфликт без предыстории. Возьмите любую из списка выше.