История лавочника из игрового города: он видит одних и тех же героев каждый день и знает про них больше, чем они сами.
Комикс по любимой игре: своя история в знакомых правилах — не пересказ прохождения, а то, чего в игре не показали. Ниже — что в такой истории работает, что ломается и готовые завязки, которые можно забрать целиком.
Второстепенный персонаж и его день. Правила мира уже известны читателю, объяснять ничего не нужно — сразу к сцене.
Пересказ сюжета игры. Читатель его знает, и удивить нечем; интересна только та часть, которую придумали вы.
Фильтр по формату. У каждой завязки промпт под страницу.
История лавочника из игрового города: он видит одних и тех же героев каждый день и знает про них больше, чем они сами.
Герой стоит перед сундуком и выбирает, что выбросить. Каждый предмет — воспоминание о пройденном; выбрасывать нечего.
Обложки нарисованы кодом — это схемы раскладки кадров, а не готовые страницы. Числа у фильтров показывают, сколько заготовок в каталоге, и ничего больше: лайков и просмотров здесь нет.
Игровая эстетика сама подсказывает раскладку: интерфейс, инвентарь, полоска здоровья могут стать частью кадра — но одного приёма на всю работу достаточно, иначе комикс превращается в скриншот.
Названия и герои чужих игр — ориентир для фан-работы. Права на них принадлежат правообладателям, поэтому персонажей описывают своими словами, а логотипы в кадр не ставят.
Опишите сцену, выберите стиль и формат — дальше видно по кадрам, что работает. Начать можно бесплатно, карта не нужна.
Собрать страницу комикса →